2026년 10월 17일 (토)
오늘 할 일 (총 15분)
- 5분작곡 검색어를 YuE 쪽으로 바꾸기어디서
D:\@App\@brain\watchlist.md어떻게## 검색어에서 "로컬 AI 작곡 무료" 줄을 찾는다 → 오늘 이 검색어로 잡힌 후보 30개 중 20개가 중국 드라마·오디오북이었다 → 이 줄을 빼고 "YuE 작곡"이나 "무료 AI 작곡 로컬" 같은 더 좁은 말로 바꾼다채팅에워치리스트 검색어 "로컬 AI 작곡 무료"를 "YuE 작곡"으로 바꿔줘끝나면내일 유튜브 후보에 드라마·오디오북이 안 보이면 된다 - 10분"창업 실패 이유" 검색이 왜 비는지 고치기어디서
D:\@App\@brain\tools\yt_candidates.py어떻게오늘 수집에서 이 검색어만 "페이지에서 ytInitialData(유튜브 검색 결과 자료)를 못 찾음"으로 실패했다 → 채팅에 아래 문장을 붙여 원인을 보게 한다 → 한글 검색어 처리나 차단 여부를 확인한다채팅에yt_candidates.py 에서 검색어 "창업 실패 이유"만 ytInitialData 를 못 찾는 원인 찾아서 고쳐줘끝나면python --top 30에 오류 줄이 없으면 된다D:\@App\@brain\tools\yt_candidates.py
오늘의 결론
- 꼭 봐야 할 ★★★은 오늘 없다. 다 요약으로 충분하다.
- 숫자로 남길 것은 캐릭터.AI 파산이다. 이용자가 많아도 서버비가 매출을 넘으면 망한다.
- 작곡 영상 둘은 수노 전용이라 YuE2에 바로 쓸 것이 거의 없다. 그래서 검색어부터 바꾼다.
오늘의 만화
대사는 원문을 바탕으로 각색.
글 하나에 1천 명 — TechCrunch, Cal AI 기사 [본문]
유튜브
Run Claude Code 24/7 on a VPS (VPS에서 Claude Code 24시간 실행하기)
한 줄로VPS에 Claude Code를 켜 두면 PC가 꺼져도 일이 돈다
왜 골랐나새벽 브리핑이 집 PC에 묶인 문제를, 빌린 서버에 Claude Code를 늘 켜 두는 방법으로 풀 수 있는지 보려고 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- VPS(빌려 쓰는 원격 서버)를 사서 터미널(명령 입력창)에 로그인하고, screen이라는 도구로 Claude Code를 켠다.
- Claude 계정으로 로그인하고 remote-control 명령을 치면, 폰의 Claude 앱 "코드" 탭에서 서버 세션에 일을 보낼 수 있다.
- 영상은 Bluehost 후원이다. 서버 구매 링크를 반복해서 권한다(02:00~05:00, 13:00).
새로 알게 된 것 3가지
- [07:00] 터미널 탭을 닫으면 Claude Code도 꺼진다. screen 안에서 켜면 탭을 닫아도 계속 돈다.
- [10:00] 서버에서는 "자동 모드"로 권한 질문 없이 일한다. 내 PC와 분리돼 있어 괜찮다는 설명이다.
- [10:00] remote-control을 입력하면 폰 Claude 앱 "코드" 탭에 서버가 뜨고, 보낸 메시지가 서버에서 실행된다.
지금 할 수 있는 행동확인하기. (10분) ultra 원격 PC에서 screen 안에 claude를 켜고, 터미널을 닫아도 살아 있는지 본다. 단, 예약 작업을 서버에서 돌리는 법은 영상에 없다.
판정★★ 요약으로 충분. 핵심은 screen과 remote-control 두 가지이고 나머지는 구매 화면과 광고다.
주의"월 5달러 미만"은 후원사 광고 문구다. 새벽 예약 작업을 서버에서 돌릴 수 있는지는 미확인이다.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 폰으로 일을 맡기고 PC를 꺼도 되는 이유 | 도입 |
| 02:00 | 필요한 것(유료 구독, VPS)과 Bluehost 소개 | 광고 |
| 05:00 | 결제, 서버 IP·비밀번호, 터미널 열기 | 요령 |
| 07:00 | screen 켜기, projects 폴더 만들기 | 원리 |
| 08:00 | claude 실행, 계정 로그인 | 요령 |
| 10:00 | 자동 모드, remote-control, 폰 연결 | 요령 |
| 11:00 | 폰에서 웹사이트 만들기 시연 | 결과 |
| 13:00 | 터미널 닫아도 유지, 구독 권유 | 정리 |
Why You Should Use Claude Code (For Everything) (Claude Code를 모든 일에 써야 하는 이유)
한 줄로Claude 대신 Claude Code를 쓰면 컴퓨터 일을 다 맡길 수 있다
왜 골랐나코딩 밖의 일까지 Claude Code로 처리하는 실제 사용 예라, 새 용도를 찾을 수 있다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- Claude Code는 코딩 도구가 아니라 내 컴퓨터 파일과 앱을 다루는 에이전트(알아서 일하는 AI)라고 주장한다.
- 용도 여덟 가지를 시연한다. 디스크 정리, 사이트 디자인, 블렌더 3D, 영상 편집, 문서·메일 처리 등이다.
- 7:00~9:00은 Hostinger 협찬 광고다. 18:00 전후부터 본인 사이트·앱 소개가 섞인다.
새로 알게 된 것 3가지
- [03:00] 컴퓨터 파일을 전부 훑어 보고서를 만들게 했다. 삭제 후보는 휴지통으로 먼저 옮겨 사람이 한 번 더 확인했다.
- [15:00] 영상 편집은 자막 글로 컷 위치를 정하게 한다. 소리 연출만 약하다고 한다.
- [26:00] 쓸모 있는 작업이 끝나면 "이거 스킬로 저장해줘"라고만 하면 된다.
지금 할 수 있는 행동시도하기. (10분) Claude Code에 "D 드라이브에서 용량 큰 폴더를 표로 보여주고, 지울 것은 휴지통으로만 옮겨줘"라고 시킨다.
판정★★ 요약으로 충분. 이미 스킬·예약 작업을 쓰는 사람에겐 대부분 아는 내용이다. 03:00~04:30 디스크 정리 시연만 따라 해볼 만하다.
주의"357GB 삭제 가능", "15분 만에 제작"은 본인 진술이다. 디스크 정리는 권한 확인 생략을 켜고 했는데, 처음엔 켜지 않는 편이 안전하다.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | Claude 말고 Claude Code를 쓰라는 주장 | 도입 |
| 02:00 | 컴퓨터 전체 접근, 디스크 정리 시연 | 결과 |
| 05:00 | 사이트 새 디자인 | 결과 |
| 07:00 | Hostinger 호스팅 연결 | 광고 |
| 09:00 | 블렌더로 3D 헤드폰 제작 | 결과 |
| 12:00 | 영상 편집을 코드로 처리 | 요령 |
| 17:00 | 여러 작업을 나눠 맡기는 방식 | 원리 |
| 20:00 | 구글 문서·메일·슬랙 연결 | 요령 |
| 22:00 | 본인 사내 도구 모음 소개 | 결과 |
| 26:00 | 프롬프트·스킬 정리 | 정리 |
FLUX 3 Image Klein 리뷰 〈생성 · 편집 · 박스 배치〉 Qwen-Image 2.1과 같은 조건 비교
한 줄로FLUX 3 Klein은 빠르고 쓸 만하지만 사람 그림은 약하다
왜 골랐나새 그림 모델 둘을 같은 조건으로 비교해 게임 그림의 모델 선택에 참고가 된다. 관심사 3
무슨 내용인가 (3줄)
- ComfyUI(그림 만드는 프로그램) 기본 템플릿으로 Klein을 돌려 본 맛보기 영상이다.
- 박스를 그려 그 자리만 고치는 기능이 좋고, 한글도 나아졌다. 손가락·발·몸이 자주 무너진다.
- Qwen-Image 2.1과 비교하면 말귀와 글자는 Klein, 얼굴 유지와 옷 바꾸기는 Qwen이 낫다. 광고는 없다.
새로 알게 된 것 3가지
- [04:00] Klein은 56억 개 숫자의 작은 모델이다. 참고 그림 최대 10장, 박스 지정 편집이 된다. 연매출 500만 달러 미만이면 상업 이용이 된다고 한다.
- [06:00] 4단계·8단계·15단계 질 차이가 크지 않다. 약 1메가픽셀 그림이 2.5초 걸렸다.
- [21:00] 같은 그림을 계속 고치면 3번째부터 망가지고 5번째부터는 못 쓴다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. (선택, 30분) 틀린그림 그림 하나를 Klein과 Z-Image로 같은 문장으로 뽑아 속도·손 모양만 비교해 볼 수 있다.
판정★★ 요약으로 충분. 결론이 "빠름·박스 편집 좋음·사람 몸 약함"으로 말로 정리된다.
주의한 장씩만 돌린 테스트다. 본인도 "시드를 여러 개 안 돌렸다"고 밝혔다. 라이선스 조건은 원문 확인 전엔 미확인으로 본다.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 템플릿 열기, 편집·박스 편집 사용법 | 요령 |
| 04:00 | 모델 사양, 라이선스, 한글 | 원리 |
| 05:00 | 생성 샘플, 단계 수·속도 | 결과 |
| 08:00 | 박스 배치, 한글 글씨 | 결과 |
| 10:00 | 손·발 무너짐, 피부 | 결과 |
| 13:00 | 편집 능력, 반복 편집 열화 | 결과 |
| 17:00 | Qwen-Image 2.1과 비교 | 결과 |
| 20:00 | 정리 | 정리 |
Suno AI 내 음악이 달라지는 한계돌파급 레벨업 스킬전수
한 줄로수노 곡은 둘로 쪼개 만들고 소리를 겹치면 좋아진다
왜 골랐나수노 요령 중 로컬 YuE2에 옮겨 쓸 것이 있는지 보려고 골랐다. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- 수노는 한 곡을 길게 만들면 품질이 떨어진다. 그래서 3분 곡을 앞뒤 둘로 잘라 따로 다시 만든다.
- 보컬과 반주를 갈라 보컬은 가운데로, 반주는 넓게 펴서 원곡 위에 겹친다.
- 가사 구조·스타일 지시 요령은 없다. 전부 수노 편집 화면 기능이다. 광고는 없다.
새로 알게 된 것 3가지
- [01:00] 수노는 1분 40초쯤이 품질이 버티는 한계라고 한다.
- [02:00] 박자(BPM)를 고정한 채 전주·1절과 2절~후주로 자르면 이어 붙여도 자연스럽다.
- [16:00] 보컬은 좌우 폭을 0으로, 반주는 140쯤으로 넓혀 겹치면 풍성해진다고 한다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. (YuE2에서 곡을 앞뒤로 나눠 만드는 시험은 해볼 수 있지만, 영상 근거는 없다.)
판정★★ 요약으로 충분. YuE2에 옮길 것은 "길이 쪼개기" 발상뿐이다.
주의"1분 40초 한계"는 본인 설명이며 검증된 수치가 아니다.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 수노 V6 문제점과 예제곡 | 도입 |
| 01:00 | 길면 품질이 떨어지는 이유 | 원리 |
| 02:00 | 박자 고정 후 앞뒤로 자르기 | 요령 |
| 04:00 | 두 조각 각각 다시 만들기 | 요령 |
| 08:00 | 이어 붙이고 끝 정리 | 요령 |
| 10:00 | 원곡과 비교 | 결과 |
| 11:00 | 보컬/반주 분리 | 요령 |
| 14:00 | 소리 겹치기, 좌우 폭 조절 | 요령 |
| 19:00 | 버전 비교 | 결과 |
| 21:00 | 정리 | 정리 |
논란의 AI 가수 머무르 직접 만나봤습니다 [미친감성] 미디 작곡
한 줄로AI 음악은 딸깍이 아니라 사람의 기획과 홍보로 성공한다
왜 골랐나화제의 AI 가수 제작 과정이라 트로트 곡 제작에 참고가 될까 해서. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- AI 가수 머무르의 곡이 멜론 3위까지 올랐다. 만든 사람은 경력 수십 년의 작곡가 두 명이다.
- 곡 전에 듣는 사람·이야기·감정을 정하고, 제목을 각자 열 개씩 쓴다.
- 05:00부터는 진행자의 AI 아티스트 강의 광고와 무료 특강 홍보다.
새로 알게 된 것 3가지
- [02:00] 곡 만들기 전에 대상·이야기·감정을 먼저 정한다.
- [03:00] 좋은 결과는 큐베이스(작곡 프로그램)로 옮겨 다듬고, 수노 커버를 다시 쓴다.
- [04:00] 첫 곡 조회수는 10 정도였다. 몇 달 숏폼을 올리다 인스타 영상 하나가 터졌다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★
판정★ 스킵. 보컬·트로트·로컬 모델 얘기가 없고, 절반이 강의 홍보다.
주의제작진 이야기는 진행자가 전한 말이며 직접 확인되지 않았다.
뉴스
캐릭터.AI 파산보호 신청…국내 '제타'·'크랙'은 괜찮을까
한 줄로이용자 많던 캐릭터.AI가 서버 비용을 못 이겨 파산보호를 신청했다
사실 (3줄)
- 10월 12일(현지시간) 미국 법원에 챕터 11(사업을 이어가며 빚을 조정하는 절차)을 신청했다. 월 이용자는 한때 2000만명 안팎이었다.
- 지난해 매출은 2360만달러인데, AI 서버 비용은 매달 약 1000만달러였다. 8월 월 적자는 800만~900만달러였다.
- 초기엔 무료 무제한으로 사람을 모았다. 국내 제타는 광고·구독·유료 기능을 섞어 지난해 6월 손익분기점(적자와 흑자가 갈리는 지점)을 넘었다고 밝혔다.
나에게 영향SpotDiff는 매일 AI 그림을 만들어 서버비가 든다. 이용자 한 명당 광고 수익이 그 비용보다 큰지 따져 볼 근거다.
판정★★알아두면 됨. "쓸수록 돈이 새는 구조"의 실제 숫자다.
주의캐릭터.AI 숫자는 법원 제출 자료 인용이다. 제타의 손익분기점은 회사 주장이고 외부 검증이 없다.
출처 언급미국 델라웨어 연방파산법원 제출 자료, 센서타워, 앱피겨스, 스캐터랩, 뤼튼테크놀로지스
When it came to Cal AI's viral success, a small army of influencers paid off (Cal AI의 바이럴 성공은 인플루언서 부대 덕)
한 줄로Cal AI는 인플루언서에게 돈을 주고 앱을 퍼뜨렸다
사실 (3줄)
- 19살 Zach Yadegari가 만든 칼로리 앱 Cal AI는 2년간 매출 3천만 달러 이상을 냈고, 올해 3월 MyFitnessPal에 인수됐다.
- 인플루언서 글 하나가 이틀 만에 약 1천 명을 데려왔다. 그 뒤 최대한 많은 사람에게 돈을 주고 글을 올리게 했다.
- 목표 가입 수를 정하고 "채울 때까지 올려라"는 조건으로 값을 정했다. 결과는 글 수에 거의 비례했다고 한다.
나에게 영향지금 구글 광고로 설치를 사는 중이다. 성과 연동 인플루언서 글을 소액으로 시험해 비교할 근거가 생겼다. 다만 글 한 편당 가격은 기사에 없다.
판정★★알아두면 됨. 방식은 쓸 만하지만 숫자가 없어 바로 따라 하기 어렵다.
주의창업자 무대 발언을 받아 쓴 단일 출처다. 3천만 달러 매출은 본인 주장이다.
출처 언급Zach Yadegari, MyFitnessPal, TechCrunch Disrupt
"AI 시대 창업, 중간은 없다"…난제 도전 vs 소규모 틈새
한 줄로창업 전문가 둘이 "큰 난제 아니면 작은 틈새"를 권했다
사실 (3줄)
- 14일 경기스타트업서밋에서 김영덕 센터장이 "바벨 전략"을 소개했다. 한쪽 끝은 큰 난제, 다른 끝은 작은 틈새다.
- 틈새 쪽은 1인이나 작은 팀이 AI로 작은 제품 5~10개를 운영하는 방식이라고 한다.
- 홍경표 대표는 "데이터 해자(남이 따라 하기 어려운 데이터로 만든 강점)"를 강조했다. 특색 없는 AI 덧붙이기 서비스는 "죽음의 영역"이라고 했다.
나에게 영향게임 4개를 혼자 운영하는 지금이 "작은 제품 5~10개" 방식과 같다. 게임별 플레이 기록이 해자가 될 수 있다. 구체 방법은 기사에 없다.
판정★★알아두면 됨. 방향 확인용이다.
주의강연 두 건을 옮긴 단일 출처다. 작은 틈새 쪽 성공 사례는 기사에 없다.
출처 언급김영덕(카카오임팩트), 홍경표(마크앤컴퍼니)
Replit's CEO says the future of work is the 'self-driving company' (Replit CEO "스스로 굴러가는 회사")
한 줄로Replit은 AI 에이전트가 일 대부분을 하고 사람이 판단한다
사실 (3줄)
- Replit CEO 암자드 마사드가 TechCrunch Disrupt에서 "스스로 굴러가는 회사"를 말했다.
- 고객 문의가 오면 에이전트가 먼저 이슈·코드·티켓을 살펴 정리한다. 사람은 그걸 보고 결정한다.
- 사람은 "무엇을 할지" 정하는 데 더 시간을 쓴다. 판단력과 감각은 계속 필요하다고 했다.
나에게 영향없음. "에이전트가 정리하고 사람이 결정한다"는 구조는 지금 브리핑 자동화와 같은 방향이다.
판정★★알아두면 됨. 따라 할 방법이나 숫자가 없다.
주의자기 제품을 파는 CEO의 말을 그대로 옮긴 단일 출처다. 효과를 보여 주는 숫자가 없다.
출처 언급암자드 마사드, TechCrunch Disrupt, GitHub, Linear
블로그
Redesigning source control at Anthropic (Anthropic의 소스 관리 재설계)
한 줄로AI가 코드를 쏟아내서 Anthropic이 Git을 버렸다
왜 골랐나에이전트가 코드를 쏟아내면 기록 관리 도구가 한계에 닿는다는 사례라서. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- Anthropic의 하루 코드 합치기가 5월 약 2,500건에서 9월 3만 건 넘게 늘었다. 그래서 자체 소스 관리(코드 변경 기록 관리) 시스템을 만들었다.
- 7명이 5개월 만에 Git에서 옮겼다. Claude가 가장 많이 쓰는 사용자라 오프라인 기능은 뺐다.
- 원문을 소개하는 짧은 링크 글이다. 저자 홍보는 후원 안내뿐이다.
새로 알게 된 것 3가지
- [본문 첫머리] 코드 변경 속도가 4개월 만에 12배 넘게 늘었다.
- ["adversarial review"] 한 AI가 다른 AI의 결함을 찾게 하는 검토가 효과적이다. 다만 걱정이 지나쳐 과잉 설계로 흐르기 쉽다.
- [저자 곁가지] 저자는 Claude와 GPT를 서로 맞붙여 검토시킨다.
지금 할 수 있는 행동시도하기. (10분) 게임 하나의 최근 변경을 다른 AI에게 보여 주고 "이 변경의 결함을 찾아라"라고 시켜 본다.
판정★★ 요약으로 충분. 행동으로 옮길 것은 서로 반박하는 검토 한 가지다.
주의속도 증가의 원인(새 모델 도입)은 저자 스스로 "추측"이라고 밝혔다.
출처 언급Anthropic 엔지니어링 블로그 원문, Hacker News 토론, Meta Sapling
Meta's new 'Muse Wonder' model: good for AI agents, bad for design (메타 Muse Wonder: 에이전트엔 좋고 디자인엔 나쁘다)
한 줄로메타 Muse Wonder는 에이전트엔 쓸 만하고 디자인은 별로다
왜 골랐나에이전트·화면 작업에 어떤 모델을 쓸지 고르는 실사용 평가라서. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 진행자가 새 모델을 약 20개 과제로 시험했다.
- 에이전트 과제 셋에서 1위, 디자인은 "좋지 않다"고 한다.
- 이 페이지는 팟캐스트 소개글이라 점수표가 없다. 후원 광고가 붙어 있다.
새로 알게 된 것 3가지
- [What you'll learn] 과제 약 20개, 채점은 AI 심판과 진행자 음성 메모로 했다.
- 나머지 순위·이유는 오디오에만 있어 미확인이다. 3개가 안 나온다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★
판정★ 스킵. 결론이 제목 한 줄뿐이고 근거 숫자가 없다.
주의"에이전트 과제 1위"는 표 없이 소개글에만 있다. 심판도 AI다.
커뮤니티
Steam Client Is Now Faster Than Epic's New Vibe Coded Launcher (스팀이 에픽의 AI 런처보다 빨라졌다)
한 줄로에픽의 AI 런처 속도 자랑을 스팀이 하루 만에 넘었다
왜 골랐나AI로 빨리 만든 제품의 품질 함정 사례일까 해서. 관심사 3
무슨 내용인가 (3줄)
- 에픽이 바이브 코딩(느낌대로 AI에게 맡겨 만드는 방식)으로 새 런처를 내고 "스팀보다 빠르다"고 홍보했다.
- 24시간 뒤 스팀이 작은 업데이트를 냈다. 켜는 시간이 에픽 약 5.47초, 스팀 약 5.23초가 됐다.
- 글 후반은 에픽에 없는 기능 목록이다.
새로 알게 된 것 3가지
- [Startup Time 표] 차이는 0.24초다.
- [Tray Restore 표] 다시 여는 속도는 에픽이 더 빠르다(0.36초 대 0.42초).
- 3개가 안 나온다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★
판정★ 스킵. 숫자 하나와 기능 목록이 전부다.
주의속도는 레딧 사용자 한 명이 잰 것이다. 댓글 반대 의견: 본문에 댓글 없음.
A benchmark map of the US economy (미국 경제 벤치마크 지도)
한 줄로미국 근무 시간 90%는 AI 시험이 거의 못 다룬다
왜 골랐나AI가 아직 안 잰 일이 1인 사업의 빈자리 단서가 될까 해서. 관심사 4
무슨 내용인가 (3줄)
- 미국 직업 923개, 세부 업무 18,797개를 AI 시험 29개와 맞춰 봤다. 시험이 충분히 덮는 직업은 208개뿐이다.
- 시험은 돈 많이 받는 직업과 AI가 잘할 법한 일에 몰려 있다.
- 끝에 자사 시험(APEX)과 뉴스레터 안내가 있다.
새로 알게 된 것 3가지
- [Patterns in coverage] AI가 잘할 법한 업무가 시험에 6배쯤 더 자주 들어간다.
- [Benchmark Map] 변호사 업무는 시험이 많은데, 법률 비서·법원 서기 업무는 거의 없다.
- [O*NET 절] 집에서 다 할 수 있는 일은 미국 일자리의 37%뿐이다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★. "시험이 없다"가 "AI가 못 한다"는 뜻은 아니다.
판정★ 스킵. 연구 방법 설명이 중심이라 내일 행동이 안 바뀐다.
주의"90%"는 AI가 어림잡은 비율이고 글 스스로 "잠정"이라고 했다. 댓글 반대 의견: 본문에 댓글 없음.
제목만
낚시 기준: ① 시간·금액을 구체 숫자로 약속 ② 자극어 ③ 같은 출처가 며칠 사이 정반대 주장 ④ 주장 크기에 비해 분량이 짧음. 두 개 이상이면 낚시.
유튜브
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- 워치리스트 제외 "AI 영상 생성 쇼츠 제작": 스크립트가 검색어를 비활성화했다. 확인함.
실행 기록
| 단계 | 시작 | 소요 | 결과 | 메모 |
|---|---|---|---|---|
| 피드백 | 04:35:29 | 4초 | 성공 | - 2026-10-16 / 워치리스트 / 제외함: AI 영상 생성 쇼츠 제작 (페이지 버튼) → 검색어 섹션의 'AI 영상 생성 쇼츠 제작' 줄을 비활성화 |
| 수집 | 04:35:33 | 25초 | 성공 | 유튜브 후보 2026-10-17 — 최근 7일, 65개 (이미 본 16개 제외) / 뉴스·블로그 후보 2026-10-17 — 최근 3일, 70개, 피드 16개 |
| 선별 | 04:36:23 | 0초 | 성공 | 유튜브5 뉴스4 블로그2 커뮤니티2 |
| 정독:머무르 | 04:42:28 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Claude Code 전부 | 04:42:28 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:VPS | 04:42:28 | 1초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:FLUX 3 Klein | 04:42:29 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Suno 레벨업 | 04:42:29 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:AI 창업 | 04:42:29 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Cal AI | 04:42:29 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Replit | 04:42:30 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:캐릭터AI | 04:42:30 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Muse Wonder | 04:42:30 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:소스관리 | 04:42:30 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Steam vs Epic | 04:42:30 | 1초 | 성공 | 카드 받음 |
| 정독:Mercor | 04:42:31 | 0초 | 성공 | 카드 받음 |
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